пятница, 27 декабря 2019 г.

Игра с великим названием The Sims.

Я помню тот день - проклятый день, когда, думая о рождественском подарке для моей младшей сестры, мои глаза были направлены на полку с компьютерными играми, где мои глаза сразу же были сосредоточены на довольно красочной коробке с великим названием The Sims. Сайт виртуального симулятора симс http://imgex.com/articles/3877-dopolnenie-the-sims-4-vampires.html - интересные факты о игре sims, узнай новое.

Я мало что знал об этой постановке, помимо того, что она должна была быть довольно юмористическим "семейным тренажером", в торговой прессе судили выше приличия, вовсе не сенсационного. Я решил, что это может стать хорошим подарком для рождественской елки, и как долго и мучительно я потом сожалел об этой важной оценке...
 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.games.simsfreeplay_row&hl=ru
Вопреки ожиданиям всех, в том числе и самих создателей, эта продукция даже не штурмовала, а медленно и упорно продвигалась на вершину всех списков бестселлеров, удобно впитывая там гнездо, которое она оставляла на долгие месяцы или думала, если только не в пользу других продуктов с именем The Sims в нем. Было семь полных этих дополнений, что, вероятно, является абсолютным рекордом, который не будет быстро побит. Если только...
Феномен индустрии этой игры, однако, был спрятан где-то в другом месте.
 https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Sims
Как ни одно другое название, популярные Симс привлекали особенно большие толпы представителей женской части Giercing населения перед мониторами, не претендуя на какие-то особые притязания, как это происходит с различными продуктами со словами Барби сорта в названии. Именно Симы стали причиной ада игроков, разлученных с любимыми компьютерами своими собственными матерями, женами и, давайте остановимся на сестрах.
 https://www.ea.com/ru-ru/games/the-sims
А поскольку эта часть потребительского населения до сих пор не была особенно избалована ткачами-мечтателями, спрос был огромным, и рынок не был очень требовательным. Это привело к уже упомянутым семи дополнениям и целому ряду клонов, таких как Partners или Singles. Последние были слишком узкими и недоразвитыми, в то время как добавок было слишком мало, а кроме того, они уже бегали с мышью, чтобы позволить себе еще больше испортить рынок, что господа (и, возможно, целый ряд дам) из Maxis стали все серьезнее задумываться о настоящем продолжении. А после зрелищного фиаско проектов Simsville и Sims Online больше не о чем было даже думать.

И вот 17 сентября 2004 года, после предыдущей маркетинговой кампании на границах Польши... т.е. кошельков игроков, началась орда сов... Конечно же, коробки с бандитской надписью The Sims 2. 17 сентября - эта дата должна быть в книгах по истории!

Идея игры ничуть не изменилась. Все это сводится к созданию виртуальной семьи, а затем направляет все шаги ее членов от колыбели до могилы: как маленьких - как ежедневный туалет или приготовление завтрака - так и тех, кто проявляется в великих решениях жизни - устроиться на работу или создать основную социальную ячейку. В то же время мы расширяем, украшаем и оснащаем наши помещения, просвещаем наших подопечных, проводим их через минное поле добрососедских отношений и в целом заботимся о том, чтобы они не умирали от голода, зловония или скуки. Просто, не так ли?

Как обычно, пресловутый дьявол находится в деталях - каждый симулятор характеризуется рядом особенностей, которые постоянно подвержены различным изменениям и колебаниям с течением времени, и которые оказывают непосредственное влияние на настроение данного персонажа и его восприимчивость к нашим идеям и командам. Даже если неясно, насколько интересно было бы поговорить с соседом напротив, или как нецелесообразно в будущей карьере практиковаться в разговорах перед зеркалом, из этого ничего не выйдет, если главный герой упал в обморок от сна, или если его заставят медитировать в открытом, неизбирательном и публичном месте. Нам постоянно будет не хватать времени, чтобы спокойно наслаждаться видом жизни из красочной прессы.

Определенным новшеством в этой сфере является введение так называемых аспирационных точек. Каждый сим в настоящее время характеризуется определенными особыми и неповторимыми желаниями, которые можно назвать мечтами. Они могут быть тривиальными и эпизодическими, например, желание съесть определенное блюдо, поговорить с определенным человеком, а не с другим, или развить определенный навык, но некоторые из них можно назвать даже существенными, так как они должны быть в центре всех усилий и действий игрока, таких как супружеские планы или желание расширить семейное стадо.

 В свою очередь, эти сны (а иногда и майя) нельзя полностью игнорировать, потому что они также трансформируются в настроение персонажа. Что еще хуже, на противоположном полюсе этих снов есть некоторые страхи, опять-таки разделенные на все менее и более важные - страх как перед диареей, так и перед отказом от деклараций.

Поэтому палка для недисциплинированного игрока - это плохое настроение сима, но создатели не забыли, что предпосылка для хорошего политика